Τον Φεβρουάριο του 1996, η σκακιστική κοινότητα έγινε μάρτυρας μιας ιστορικής στιγμής στη Φιλαδέλφεια των ΗΠΑ, όταν ο υπερυπολογιστής Deep Blue της IBM κατάφερε να κερδίσει τον θρυλικό σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ σε παρτίδα υπό κανονικές συνθήκες χρόνου. Παρότι ο Κασπάροφ αντέδρασε δυναμικά με τρεις νίκες και δύο ισοπαλίες, εξασφαλίζοντας τελικά τη συνολική επικράτηση, το γεγονός αποτέλεσε ορόσημο στην αναμέτρηση ανθρώπου και μηχανής στο σκάκι.
Η ρεβάνς του 1997 – Η πρώτη ήττα παγκόσμιου πρωταθλητή από υπολογιστή
Τον Μάιο του 1997, στη Νέα Υόρκη, μια βελτιωμένη έκδοση του Deep Blue προκάλεσε ξανά τον Κασπάροφ σε ένα ματς έξι παρτίδων. Αυτή τη φορά, ο υπολογιστής επικράτησε με σκορ 3,5-2,5 (δύο νίκες για τον Deep Blue, μία για τον Κασπάροφ και τρεις ισοπαλίες). Αυτή ήταν η πρώτη φορά στην ιστορία του σκακιού που ένας υπολογιστής κατάφερε να νικήσει έναν εν ενεργεία παγκόσμιο πρωταθλητή σε μια ολόκληρη σειρά αγώνων.
Το γεγονός αυτό απαθανατίστηκε στο ντοκιμαντέρ “Game Over: Kasparov and the Machine”, ενώ η IBM εξακολουθεί να διατηρεί μια ιστοσελίδα αφιερωμένη στη συγκεκριμένη αναμέτρηση.
Οι αντιδράσεις του Κασπάροφ και το τέλος του Deep Blue
Ο Κασπάροφ εξέφρασε αμφιβολίες για τη νομιμότητα της ήττας του, υποστηρίζοντας ότι η IBM πιθανώς χρησιμοποιούσε ανθρώπινη παρέμβαση στις κινήσεις του Deep Blue. Απαιτώντας επανάληψη του ματς, βρέθηκε αντιμέτωπος με την άρνηση της IBM, η οποία απέσυρε τον Deep Blue και σταμάτησε την εξέλιξή του.
Η συμβολή του Κασπάροφ στην εξέλιξη του σκακιού με υπολογιστές
Παρά την αντιπαράθεση, ο Κασπάροφ έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του σκακιού με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Το 1998, εισήγαγε την έννοια του “Advanced Chess”, όπου άνθρωπος και υπολογιστής συνεργάζονται ως ομάδα για την ανάπτυξη στρατηγικών.
Το 2003, ο Κασπάροφ αγωνίστηκε εναντίον του προηγμένου σκακιστικού προγράμματος X3D Fritz, το οποίο είχε εκτιμώμενη βαθμολογία ELO 2807. Το ματς διεξήχθη σε εικονικό περιβάλλον με τρισδιάστατη απεικόνιση και φωνητικές εντολές. Μετά από μία νίκη για κάθε πλευρά και δύο ισοπαλίες, το τουρνουά έληξε ισόπαλο. Ο Κασπάροφ κέρδισε 175.000 δολάρια και ένα χρυσό βραβείο, αν και δεν σταμάτησε να επικρίνει τον εαυτό του για ένα καθοριστικό λάθος στη δεύτερη παρτίδα.
Εν κατακλείδι
Οι αναμετρήσεις του Κασπάροφ με την τεχνητή νοημοσύνη σημάδεψαν μια νέα εποχή στο σκάκι, δείχνοντας τη δύναμη των υπολογιστών αλλά και την ικανότητα του ανθρώπινου νου να προσαρμόζεται. Σήμερα, η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού, επηρεάζοντας όχι μόνο τις επαγγελματικές παρτίδες αλλά και τη διδασκαλία και ανάλυση του σκακιού σε όλο τον κόσμο.
Διαβάστε ακόμα: Τι είναι η νέα σαρκοφάγος του Τσερνόμπιλ
